Estoy tratando de obtener el tamaño límite de una subvista en viewDidLoad: (el canvas.bounds )
Inicialmente, no usé el contenedor DispatchQueue.main.async y el tamaño no se devuelve correctamente. Entonces, por experimento, envolví la declaración en la cola del hilo principal. Entonces funcionó.
Sé que hay una guía que dice que "la operación relacionada con la interfaz de usuario debe colocarse en el hilo principal". Pero, ¿cómo se traduce esto en la regla general de codificación real?
Si estoy cambiando una propiedad de la interfaz de usuario, por ejemplo, cambiar el tamaño de los límites, ¿debo envolverlo dentro de la cola del hilo principal? (probablemente sí, supongo)
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // stack views view.addSubview(photoView) view.addSubview(canvas) DispatchQueue.main.async { self.canvas.startPoint = CGPoint.zero self.canvas.endPoint = CGPoint(x: self.canvas.bounds.width / 2.0, y: self.canvas.bounds.height) self.canvas.setNeedsDisplay() }En realidad, esto lleva a otra pregunta que quiero hacer naturalmente: tener que envolver el código en el despacho principal parece "sucio". Si tiene que envolverlo, ¿no significa que 'viewDidLoad' no es el ciclo de vida correcto para usar? ¿Debería haber un ciclo de vida más apropiado que no requiera un envoltorio principal de despacho?
Su problema es que viewDidLoad no es el lugar correcto para obtener el tamaño de nada. Es demasiado pronto.
El uso de DispatchQueue.main.async simplemente retrasa ese código lo suficiente como para que el tamaño se haya actualizado (tal vez).
La solución adecuada es obtener el tamaño en el lugar adecuado. Utilice viewDidAppear o viewDidLayoutSubviews .