Hola, he estado trabajando en mi propio juego y tengo una pregunta, así que ahora estoy llamando directamente a mis archivos de audio, por ejemplo.
AudioMaster.loadSound(OsManager.getDirectory() + "theme.WAV");Entonces, me preguntaba si primero alguien tiene alguna recomendación sobre cómo podría llamar a la música usando una identificación como
AudioMaster.loadSound(1);poner toda la música empaquetada en un archivo para poder tener 6 piezas de música en un archivo como music.dat o algo así con una extensión
Podrías hacer que loadSound funcione como:
loadSound(int soundId){ switch(soundId){ case 1: //load what sound you want break; case 2: //load what sound you want break; } }Esto es lo que quieres?