Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

118
Vistas
Empaquetado de archivos de audio

Hola, he estado trabajando en mi propio juego y tengo una pregunta, así que ahora estoy llamando directamente a mis archivos de audio, por ejemplo.

 AudioMaster.loadSound(OsManager.getDirectory() + "theme.WAV");

Entonces, me preguntaba si primero alguien tiene alguna recomendación sobre cómo podría llamar a la música usando una identificación como

 AudioMaster.loadSound(1);

poner toda la música empaquetada en un archivo para poder tener 6 piezas de música en un archivo como music.dat o algo así con una extensión

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Podrías hacer que loadSound funcione como:

 loadSound(int soundId){ switch(soundId){ case 1: //load what sound you want break; case 2: //load what sound you want break; } }

Esto es lo que quieres?

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda