Digamos que tengo una geometría cuyos vértices estoy usando para crear Points o una InstancedMesh . Pero luego quiero cambiar esta geometría subyacente a otra cosa, como un cono a una esfera o algo que tenga el mismo número de vértices. Me gustaría animar entre estos sin usar MorphTargets , así que supongo que necesito usar un sombreador de vértices personalizado que está bien, sin embargo, estoy un poco atascado en cuanto a cómo pasar los BufferGeometry adicionales al sombreador de vértices. Realmente no puedo pensar cómo podría hacer esto con los uniforms . ¿Alguien tiene alguna idea? Según tengo entendido, solo puedo usar int/float/bool/vec/ivec/mat pero necesito múltiples búferes de vértice. ¿Es solo una matriz de algún tipo?
La posición por defecto de los vértices se define en un BufferAttribute llamado position . Esto se pasa al vertex shader como attribute vec3 position .
Puede crear un nuevo BufferAttribute en su geometría llamado position2 y puede definirlo en su vertex shader como attribute vec3 position2 .