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Cómo renderizar superficies recortadas como si fueran un sólido

Soy nuevo en threejs y tengo algunos objetos 3d que están espacialmente cerca o tienen relaciones de contención. Los uso para representar cuerpos geológicos. Cuando uso recorte, son huecos y quiero que el efecto sea sólido. He probado las siguientes dos opciones.

  1. El esquema de ejemplo webgl_clipping_stencil ( https://threejs.org/examples/#webgl_clipping_stencil )

El problema con este esquema es que solo se puede configurar un color para el perfil. Lo que quiero es que cada perfil tenga su propio color, que es el mismo que el color de la superficie del objeto 3d.

  1. Cómo representar superficies recortadas como objetos sólidos El esquema en este enlace.

El problema con este esquema es que si el objeto 3d es espacialmente adyacente o existe una relación de contención, el efecto no funcionará. Por ejemplo: ingrese la descripción de la imagen aquí

¿Hay alguna otra solución para lograr este efecto? ¡Muchos gracias!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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