Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

349
Vistas
¿Cómo puedo hacer un círculo usando TRIANGLE_FAN en webgl usando la ecuación paramétrica para el círculo general (x + g)2 + (y + f)2 = r2

Soy nuevo en WEBGL y me enfrento a un problema al renderizar un círculo usando TRIANGLE_FAN He escrito el código completo pero no sé qué va mal al renderizar un semicírculo Está haciendo un triángulo innecesario cada vez en cualquier posición Aquí está el código dado, ¿Cómo se puede esto se soluciono este problema?

 const canvas_1 = document.getElementById("my_canvas_1"); var gl = canvas_1.getContext('webgl'); // shader Program function ourShader(){ var vertCode ='attribute vec2 coordinates;' + 'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates,0.0, 1.0);' + 'gl_PointSize = 1.0;'+'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertShader, vertCode); gl.compileShader(vertShader); var fragCode = 'void main(void) {' + 'gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);' + '}'; var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragShader, fragCode); gl.compileShader(fragShader); var shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragShader); gl.linkProgram(shaderProgram); gl.useProgram(shaderProgram); return shaderProgram; } // Clear background gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); var vertices = new Array(); console.log("vertices: "+vertices); let r = 0.2; let prec = 0.0001; pos = [0.0,-0.5]; let i=0; vertices.push(pos[0],pos[1]); let x = r+pos[0]; let x_ = -r+pos[0]; function drawSmallDrop(shadersProg) { if(x >= x_) { y = Math.sqrt( (r*r) - ((x-pos[0])*(x-pos[0])) ) + pos[1]; vertices.push(x,y); console.log(x,y,i); i++; x = x-prec; } if(vertices.length>=3){ var vertex_buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer); var coord = gl.getAttribLocation(shadersProg, "coordinates"); gl.vertexAttribPointer(coord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(coord); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, vertices.length); } console.log(gl.getError());// for error check } shadProg = ourShader(); setInterval(drawSmallDrop, 1, shadProg) ; gl.viewport(0,0,canvas_1.height,canvas_1.height);
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda