Necesito obtener información sobre los vértices y triángulos del modelo de formato STL, por favor dígame cómo extraer estos datos en ThreeJS
Puede utilizar la clase STLLoader
para esta tarea. Así que define una instancia del cargador y la usa para cargar un activo STL desde una ruta específica. En la devolución de llamada onLoad()
, obtiene una instancia de BufferGeometry
representa los datos de geometría del archivo STL.
const loader = new STLLoader(); loader.load( './models/stl/ascii/slotted_disk.stl', function ( geometry ) { const material = new THREE.MeshBasicMaterial(); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); } );
Tenga en cuenta que la geometría no está indexada. Entonces, las caras/triángulos están definidos por tres vértices consecutivos en el atributo de búfer de position
.
Ejemplo completo: https://threejs.org/examples/webgl_loader_stl