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babylon.js: código recargado para deshabilitar la rotación de CharacterController que no se refleja

Estoy tratando de ejecutar el código en https://github.com/ssatguru/BabylonJS-CharacterController-Samples/tree/master/sample-nodejs y no estoy seguro si lo estoy haciendo bien porque cuando realizo el siguiente cambio en src/index.js, el cambio no se refleja.

De hecho, tuve que ejecutar npm run build , esperar unos minutos y luego ejecutar http-server para ver los cambios. Esto es demasiado lento, ¿hay alguna manera de acelerar esto?

En particular, modifiqué ArcRotateCamera de Babylon.js pero el apagado de la rotación no se produce como se desea.

 var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera",alpha,beta,5,target,scene); cc.setTurningOff(true);

agregando que cc.setTurningOff no recargó el navegador. De hecho, fue solo después de que hice una npm build que pareció cargar el script modificado. Incluso entonces, la función de desactivación de rotación discutida en https://github.com/ssatguru/BabylonJS-CharacterController no parece funcionar.

Soy muy nuevo en Babylon.js y nodejs, por lo que se agradece cualquier ayuda aquí. Básicamente, quiero que el personaje en tercera persona gire independientemente de la cámara. Presionar actualmente hacia atrás mueve al jugador hacia atrás. Quiero que mire hacia la cámara cuando presione hacia atrás, quiero que mantenga su propio sentido de rotación.

about 4 years ago · Santiago Gelvez
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