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¿Cómo poder subir archivos a mi compilación HTML de Godot?

Quiero poder subir un archivo de texto a Godot. Tal vez arrastrando y soltando, o tal vez usando el explorador de archivos. Intenté hacer esto usando la clase de JavaScript en GDScript haciendo:

 var file_handle = JavaScript.eval("window.showOpenFilePicker();")

Esto abre el explorador de archivos de Windows en la parte superior derecha de mi navegador. Pero imprime Null en la consola de Chrome cuando lo hago:

 print(file_handle)

Supongo que GDScript no espera hasta que finalice el código JavaScript, simplemente llama al código y pasa a la siguiente línea. En otras palabras: GDScript asigna Null a file_handle porque el usuario aún no subió algo.

Entonces, ¿cómo podría subir un archivo de texto a Godot en una compilación HTML? Espero que alguien pueda ayudar.

Saludos

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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