En el pasado, en Unity, podía usar DwmExtendFrameIntoClientArea en Unity para dibujar una ventana de juego transparente en la parte superior del escritorio, haciendo que todos los objetos del juego aparecieran en el escritorio mismo. Esto se hizo usando la canalización de renderización heredada.
Ahora, tengo una aplicación integrada en URP y me gustaría lograr el mismo efecto, pero no tengo ni idea de cómo hacerlo. La degradación a la canalización de renderizado heredada no es realmente una opción, ya que es heredada en este momento.
¿Alguien sabe cómo lograr una ventana de juego transparente dibujada en la parte superior del escritorio usando URP? Si ayuda, solo necesito que funcione en Windows 10.
Gracias.