loader.load('IMAGE', (texture) => { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, }); var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(140, 140, 140); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material); this.add(cube); });Tengo este código que usa una textura para cada cara del cubo, pero ¿cómo puedo adaptarlo para que cada cara del cubo tenga una textura diferente?