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Three.js, configurando devicePixelRatio para renderizar CSS3DRenderer

Me gustaría renderizar un <div> (en mi caso es uno de los ECharts ) con Three.js CSS3DRenderer y combinarlo con contenido WebGL, pero con ancho y alto fijos, la calidad de renderizado no es buena cuando se acerca como antes renderizado con ancho y alto fijos. Por lo tanto, me pregunto si hay alguna manera de aumentar la resolución de renderizado al renderizar <div> con CSS3DRenderer (NO el devicePixelRatio de <div> )? ¡Gracias por adelantado!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Me pregunto si hay alguna manera de aumentar la resolución de renderizado al renderizar con CSS3DRenderer

No, eso no es posible. El renderizador simplemente transforma elementos HTML. En este contexto, usted como desarrollador no tiene influencia en la resolución del elemento. CSS3DRenderer.setSize() solo permite definir el tamaño del elemento contenedor del renderizador.

Si necesita gráficos que se mantengan nítidos incluso cuando se acerca, es posible que desee confiar en la representación SVG de ECharts.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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