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¿Cómo arreglar los conos ThreeJS/TroisJS que se ven mal?

Actualmente estoy trabajando en una aplicación VueJS que utiliza principalmente ThreeJS y TroisJS (la integración de ThreeJS con Vue). En mi escena actual, uso una malla instanciada de conos con algunas luces que le han dado propiedades. El código de malla instanciado utilizado en la plantilla div del componente con toda la escena es

 <InstancedMesh ref="imesh" :count="NUM_INSTANCES" :cast-shadow="true" :receive-shadow="true"> <ConeGeometry :radialSegments="64" :radius="0.8" :height="15" :heightSegments="1" :thetaLength="6.2831"/> <PhysicalMaterial /> </InstancedMesh>

Luego, prácticamente copié el código de la demostración de ThreeJS y agregué algunas líneas para que se mostraran alrededor de 8000 conos al azar mientras apuntaba al origen.

 export default { components: { Camera, EffectComposer, InstancedMesh, PhongMaterial, PhysicalMaterial, Renderer, RenderPass, SphereGeometry, SpotLight, Scene, UnrealBloomPass, BasicMaterial, ConeGeometry, PointLight, CylinderGeometry, LambertMaterial }, setup() { return { NUM_INSTANCES:8000, }; }, mounted() { // init instanced mesh matrix const imesh = this.$refs.imesh.mesh; const renderer = this.$refs.renderer; const camera = this.$refs.camera; this.$refs.renderer.three.setSize(400,400); const dummy = new Object3D(); const { randFloat: rnd, randFloatSpread: rndFS } = MathUtils; for (let i = 0; i < this.NUM_INSTANCES; i++) { dummy.position.set(rndFS(200), rndFS(200), 0); const scale = 0.3; dummy.scale.set(scale, scale, scale); dummy.lookAt(0, 0, 0); dummy.updateMatrix(); imesh.setMatrixAt(i, dummy.matrix); } imesh.instanceMatrix.needsUpdate = true; }, };

Debido a que la documentación de ThreeJS dice que .lookAt hace que un objeto apunte a una posición mundial dada, pensé que esto haría que los conos apuntaran al origen. Sin embargo, cuando uso este código, los conos apuntan en forma circular alrededor del origen: los conos en la dirección +x apuntan en un círculo en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que los conos en la dirección -x apuntan en un círculo en el sentido de las agujas del reloj. Aparece así . ¿Como puedo solucionar este problema?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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