Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

177
Vistas
El método de dibujo de la clase gameState del servidor no está definido en una subclase extendida en el lado del cliente

Tengo un archivo state.js para el back-end de los archivos socket.io. He definido una lista para todos los jugadores, la clase de Player y una clase de Character extendida donde heredé todos los métodos de la clase de Player .

A continuación se muestra mi código para la clase Player en el lado del servidor:

 class Player { constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; this.radius = 20; this.xVel = 4; this.yVel = 4; this.usingSuper = false; this.superLeft = 3; this.immune = false; this.shield = false; this.duration = 3000; this.cooldown = 5000; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.closePath(); }

Aquí está mi código para la clase extendida "Max":

 class Max extends Player { // superspeed character constructor(x,y){ super(x,y); this.color = 'yellow'; } useSuper(){ this.superLeft --; this.usingSuper = true; this.xVel = 15; this.yVel = 15; // 5 lines below turns the player color to white for a split second let originalColor = this.color; this.color = 'white'; setTimeout(()=>{ this.color = originalColor; }, 500); setTimeout(()=>{ this.xVel = 4; this.yVel = 4; setTimeout(()=>{ this.usingSuper = false; }, this.cooldown); }, this.duration); }

Y aquí es cuando llamo a la función dibujar en el lado del cliente en main.js

 socket.on('state', (gameState)=>{ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (let player in gameState.players){ gameState.players[player].draw(); } })

Cuando ejecuto este código, me da este error en la consola del navegador:

TypeError no detectado: gameState.players[player].draw no es una función en Socket. (main.js:13:35) en Socket.Emitter.emit (index.mjs:136:20) en Socket.emitEvent (socket.js:278:20) en Socket.onevent (socket.js:265:18) en Socket.onpacket (socket.js:235:22) en Manager.Emitter.emit (index.mjs:136:20) en Manager.ondecoded (manager.js:200:14) en Decoder.Emitter.emit (index. mjs:136:20) en Decoder.add (index.js:124:17) en Manager.ondata (manager.js:192:22)

La función de dibujo aún no está definida, incluso cuando la anulo directamente en la subclase Max . ¿Cómo puedo solucionar este problema?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda