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Reaccionar devolución de llamada cada vez que cambia una propiedad de clase en una biblioteca

Estoy usando skinview3d, que es una biblioteca que se usa para mostrar máscaras de Minecraft en 3D. El problema aquí es que quiero una devolución de llamada cada vez que el usuario gira el objeto del reproductor a través de los controles de órbita. ¿Hay alguna manera de devolver la llamada a esa propiedad dentro de un módulo externo? Me gusta: el usuario cambia la rotación y peem aquí está la devolución de llamada que se une. Pensé que monitorearlo yo mismo con un useState of clock puede ser la solución, pero estoy un poco preocupado por el rendimiento (no lo cambié todavía), debo ir por eso?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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