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¿Cómo obtener la propiedad de imagen cargada en phaser.js?

Tengo un problema para obtener las propiedades de la imagen cargada en Phaser.js.

Ahora lo resuelvo accediendo a la variable privada (un método de mierda que conozco...):

 var image = game.textures.get("imageA") console.log("width",image.frames.__BASE.width);

¿Alguien tiene una mejor solución para obtener estas propiedades?

Muchas gracias.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Dependiendo de sus necesidades/Case de uso, puede usar la getSourceImage o get .

Es un poco más largo, pero también funciona (si necesita/quiere el elemento html) :

 var image = game.textures.get("imageA"); console.info(image.getSourceImage().width);

aquí el enlace a la documentación

O puede usar la función de get de la textura (si necesita/quiere el marco de fase) :

 var image = game.textures.get("imageA"); console.info(image.get().width);

aquí el enlace a la documentación

Los parámetros para get y getSourceImage son opcionales, pero puede ingresar un nombre/índice de un marco, si necesita un marco específico.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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