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El mapa UV no se carga correctamente en three.js

Mi mapa uv se está cargando como si fuera un lado de un bloque:
ingrese la descripción de la imagen aquí

Aquí está mi código:

 const grass = new THREE.TextureLoader().load( 'https://raw.githubusercontent.com/Isaiah08-D/namelater/main/textures/blocks/grass.png' ); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:grass}); ... var noise = new noisejs.Noise(Math.random()); for (let x=0; x < 201; x += 10) { for (let z=0; z<201; z+=10) { //const chunk = getChunk(x, z) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) cube.position.x = x cube.position.z = z cube.position.y = noise.perlin2(x/100, z/100) * 100; cube.scale.set(10,10,10); blocklist.push(cube); scene.add( cube ); } };

Y puedes encontrar el mapa uv aquí . ¿Cómo hago para que se cargue de modo que cada mosaico sea de un lado? ingrese la descripción de la imagen aquí etc.
¡Gracias por adelantado!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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