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Three.js Calcomanía con imagen semitransparente se ve diferente según el color de fondo

Estoy tratando de representar un objeto con three.js (con @react-three-fiber ). Cargo el modelo desde un archivo glb , que creé con blender. Y asígnele dinámicamente el color del material y el mapa. Adjunté la imagen de mi calcomanía de prueba a continuación (las regiones cuadriculadas son transparentes).

Esta es la sección del código que establece el color y la calcomanía:

 const cylinderRef = gltf.scene.children.find(c => c.name === 'Cylinder').children[1] const textureLoader = new TextureLoader() textureLoader.load('decal_test.png', imageDecal => { imageDecal.flipY = false imageDecal.encoding = sRGBEncoding cylinderRef.material = new MeshPhongMaterial() cylinderRef.material.color = cylinderColor cylinderRef.material.map = imageDecal })

Se ve bien en la mayoría de los colores de fondo ( cylinderColor ), pero tengo 2 grandes problemas:

  • La calcomanía no se muestra en absoluto si el color del cylinderColor es negro
  • Cualquier parte blanca en el png no se muestra en ningún color de fondo (las regiones blancas básicamente se tratan igual que las transparentes)

Esto es un problema, ya que a menudo tengo el caso de que necesito una calcomanía blanca sobre un fondo negro.

Tal vez el formato de la textura es incorrecto, pero no entiendo como cambiarlo.

versión png de la calcomanía

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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