Tengo una tarea muy interesante, podría ser que alguien pueda proponer un mejor algoritmo.
Tenemos una pelota, que se mueve sola por los siguientes parámetros:
La bola tiene una lista definida de velocidad, rumbo e intervalo, después de lo cual tiene que tomar la siguiente velocidad y rumbo.
Estoy tratando de implementar esto en JavaScript, pero realmente me quedé atascado. Por ejemplo:
function go(ball, element) { let speed = element.speed; let heading = ball.heading; ball.roll(speed, heading); // this function makes just one coup }La función principal funciona con una lista de elementos (por ejemplo):
[ { "point": 1, "heading": 90, //angle "speed": 50, "duration": 30 //duration }, { "point": 2, "heading": 180, //angle "speed": 50, "duration": 6 //duration }, { "point": 3, "heading": 270, //angle "speed": 50, "duration": 3 //seconds } ]Función principal como primera idea:
function startRolling (elements) { for (var element of elements) { let distance = element.distance; var timerId = setInterval(() => go(bolt, element), distance * 1000); setTimeout(() => { clearInterval(timerId) }, distance); } }No soy un gran experto en JavaScript, sé cómo implementar esto en Java, pero no puedo encontrar una solución en JavaScript. ¿Podría alguien ayudarme, por favor?
También podría estructurarlo de esta manera, donde cada bola es un objeto, almacena su propia velocidad y encapsula su propia lógica de "ir". Luego lo administra como una lista/matriz de objetos Ball, iterando a través de él llamando a sus métodos go , draw , update , lo que sea , a intervalos regulares.
class Vector { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class Ball { constructor(x, y) { this.pos = new Vector(x, y); this.vel = new Vector(/* some random numbers here */); } go() { this.pos.x += this.vel.x; this.pos.y += this.vel.y; } }