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clearInterval() no funciona correctamente. Los intervalos se apilan entre sí

Hola a todos, he tenido problemas con las funciones setInterval() y clearInterval().

Parece que no puedo entender por qué no funciona, he estado buscando durante horas probando múltiples soluciones

Quiero que el usuario pueda hacer clic en una zona, luego genera un enemigo, matas al enemigo, otro reaparece

Lo tengo así, pero el problema que tengo es que cuando el enemigo se actualiza, su salud cae inmediatamente a 0 y es casi como si los intervalos establecidos se apilaran uno encima del otro porque después de reaparecer comienza a recibir el doble de daño.

Si alguien pudiera darme una idea de esto, ¡sería genial!

 function selectelwynnforestzone(){ var refreshtankattackinterval = setInterval(tankattackenemy, tankattackspeed);

Enlace de Codepen https://codepen.io/jonloft/pen/eYMmYQj

(Puede parecer un poco raro, pero simplemente haga clic en el botón del bosque de Elwynn)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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