Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

109
Vistas
Dibujar un círculo irregular con una serie de puntos

Estoy tratando de dibujar círculos irregulares que se animan durante los primeros n números de fotogramas en un boceto. Lo que quiero es generar puntos y luego dibujar una línea desde el punto actual hasta el anterior, pero recibo un error.

 function irregularCircle(limit) { let points = [] let t = frameCount / 20 let i = floor(t) if (frameCount < limit) { let radius = w(.25) let x = width/2 + radius*cos(t)*noise(t/2) let y = height/2 + radius*sin(t)*noise(t/2) let point = createVector(x,y) points.push(point) let pt = points[i] let old_pt = points[i-1] stroke(24,34,64,75) strokeWeight(w(.001)) if (frameCount > 1 && frameCount < limit) { line(pt.x,pt.y,old_pt.x,old_pt.y) } } }

Obtengo "Error de tipo no capturado: no se pueden leer las propiedades de undefined (leyendo 'x')" en respuesta. ¿Qué estoy haciendo mal?

EDITAR: ya no recibe el error, pero aún no dibuja un círculo.

Gracias por adelantado.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

@danh si tiene razón sobre i-1 .

Además hay otro error: let points = []; probablemente debería ser global, de lo contrario, la lista se reinicia con cada llamada.

No está claro qué hace la función w() , pero debe verificar que los valores devueltos sean válidos.

Aquí hay una versión modificada de su código con las notas anteriores aplicadas:

 let points = []; function setup() { createCanvas(300, 300); } function draw() { irregularCircle(3200); } function irregularCircle(limit) { let t = frameCount / 20 let i = floor(t) if (frameCount < limit) { let radius = 250; let x = width/2 + radius*cos(t)*noise(t/2) let y = height/2 + radius*sin(t)*noise(t/2) let point = createVector(x,y) points.push(point) let pt = points[i] let old_pt = points[i > 0 ? i-1 : 0] stroke(24,34,64,75) strokeWeight(0.1); if (frameCount > 1 && frameCount < limit) { line(pt.x,pt.y,old_pt.x,old_pt.y) } } }
 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.1/p5.min.js"></script>

Dado que está conectando el punto anterior con el punto actual, es posible que no necesite seguir agregando puntos a una lista: simplemente puede mantener una referencia al punto anterior en su lugar:

 let oldPt; function setup() { createCanvas(300, 300); } function draw() { irregularCircle(3200); } function irregularCircle(limit) { let t = frameCount / 20 let i = floor(t) if (frameCount < limit) { let radius = 250; let x = width/2 + radius*cos(t)*noise(t/2) let y = height/2 + radius*sin(t)*noise(t/2) let pt = createVector(x,y) // check if the previous point exists before drawing a line if(oldPt){ if (frameCount > 1 && frameCount < limit) { line(pt.x,pt.y,oldPt.x,oldPt.y) } } // now that we've drawn the line we can point the old point to the current point oldPt = pt; } }
 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.1/p5.min.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda