Me pregunto cómo usar el material de puntos y el objeto de puntos de tres fibras reactivas. Tengo una geometría personalizada que importo desde un archivo .gltf y actualmente la renderizo así:
<mesh castShadow receiveShadow ref={grip} geometry={nodes.Circle002_1.geometry} material={wired} />Sin embargo, estoy perdido en cómo crear un material de puntos y adjuntarlo a la malla en lugar del material cableado que uso ahora. ¿Alguien puede explicar cómo hacer esto en React?
Bueno, la respuesta fue muy fácil. Cambié la etiqueta <mesh a una etiqueta <points e hice un material con el siguiente constructor:
const pMaterial = new PointsMaterial(); luego configuro el tamaño de los puntos con:
pMaterial.size = 0.01
y cambié el accesorio de material en la etiqueta <points a:
material={pMaterial} .
Esto dibuja puntos en cada intersección de vértice de una geometría 3D personalizada.