Ok, un poco de historia, soy muy nuevo en Javascript y estoy creando un bot de discordia para jugar juegos simples basados en texto, actualmente estoy recreando TicTacToe, tengo el juego funcionando completamente con comandos pero quiero utilizar reacciones de discordia como Por lo general, es más fácil para un usuario simplemente hacer clic en el botón correspondiente que escribir un comando completo.
Aquí estoy tratando de pedirle al usuario que elija Xs u Os, he podido reaccionar a mi propio mensaje con los emojis adecuados ❎ y 🅾️, pero tengo problemas para implementar la función awaitReactions.
module.exports = function (message, args){ breakme: if(boardSet == false){ let emb = embedMake ("Board Set:", displayBoard.join("") + "\nSince this is a two player game, someone needs to be Xs and someone needs to be Os? (react with ❎ to be X or 🅾️ to be O)" ) message.channel.send({embeds: [emb]}) .then(sentEmbed => { sentEmbed.react("❎") sentEmbed.react("🅾️") }) .awaitReactions({max: 2, time: 60000, errors: ['time'] }) .then(collected => { if (collected.emoji.name === '❎') { message.channel.send('You reacted with a ❎'); } else if(collected.emoji.name === '🅾️'){ message.channel.send('You reacted with a 🅾️'); }else{ message.channel.send("You didn't react with ❎ or 🅾️"); } }) boardSet = true; } }Por lo que he visto, la gente lo configura haciendo message.awaitReactions, pero si lo hiciera de esa manera, solo estaría esperando reacciones en el comando original que inicia el juego, cuando quiero estar esperando reacciones de mi respuesta a ese comando.