Quiero hacer una perspectiva como un juego FPS en AR con TRES.JS
lo intenté de esta manera
gun.quaternion.copy(camera.quaternion);pero no funcionó.
y lo intenté
var pLocal = new THREE.Vector3( 0, 0, -2 ); var target = pLocal.applyMatrix4( camera.matrixWorld ); gun.position.copy( target ); gun.lookAt(camera.position);pero no lo hizo también.
Cuando giro la cámara, el objeto no me sigue y no gira.
¿Cómo puedo hacer una perspectiva como un juego FPS en AR?