Yo, espero que todo esté bien para ti! Como se indica en el título, me gustaría saber cómo funciona la función de background en Procesamiento. ¿Cuál es la diferencia entre el primer programa ( background llamado antes de dibujar el círculo ) y el segundo programa ( background llamado después de dibujar el círculo ) que es el que "no funciona"?
int x = 1; void setup() { size(400, 400); background(255); } void draw() { background(255); circle(200 + x, 200, 20); x++; } int x = 1; void setup() { size(400, 400); background(255); } void draw() { circle(200 + x, 200, 20); background(255); x++; }background no solo define el color de fondo, sino que también llena la ventana con el color de fondo. Por lo tanto, debe llamar al background antes de dibujar los objetos de la escena:
void draw() { background(255); circle(200 + x, 200, 20); x++; } El background borra la ventana y, por lo tanto, todos los objetos dibujados anteriormente. background no cambia un estado. Cuando llamas a background , cada píxel de la ventana cambia instantáneamente. (Dado que el procesamiento usa OpenGL, glClear se invoca bajo el capó).