Creé un objeto definiendo la palabra clave 'nueva' del objeto literal. Pero el problema es que no puedo acceder a ese objeto sin hacer un bucle. Entonces, ¿hay alguna forma de acceder a ese objeto?
const animal = { animalDetails: function(a, b) { this.a = a this.b = b }, animalOutPut: function() { console.log(this.a, this.b) }, } // passing output by parameter ................................................................ animal.animalDetails('ape', 'Baboon') // Call the object animal ................................................................ animal.animalOutPut() // Create New Object Fruits from animal object literal ................................................................ let fruits = new animal.animalDetails('Apple', 'Blackberries') for (let v in fruits) { console.log(fruits[v]) }quieres una clase
class animal { constructor(a, b){ this.a = a; this.b = b; } animalOutput(){ console.log(this.a, this.b); } } Puedes definir fácilmente la clase let tiger = new animal("tiger", "grrr") Una clase también te permite crear varios de ellos, mucho más útiles que un objeto.
¡Espero que esto haya ayudado!
No necesitas hacer un bucle. Puede acceder a las propiedades a y b al igual que con animal .
No puedes usar fruits.animalOutput() porque animalOutput es una propiedad solo del objeto animal . Este objeto no es un prototipo de los objetos creados con new animalDetails() , por lo que no hay herencia.
const animal = { animalDetails: function(a, b) { this.a = a this.b = b }, animalOutPut: function() { console.log(this.a, this.b) }, } // passing output by parameter ................................................................ animal.animalDetails('ape', 'Baboon') // Call the object animal ................................................................ animal.animalOutPut() // Create New Object Fruits from animal object literal ................................................................ let fruits = new animal.animalDetails('Apple', 'Blackberries') console.log(fruits.a, fruits.b);