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deshabilitar el movimiento cuando se agote el tiempo

Estoy siguiendo este tutorial sobre cómo hacer un juego de lucha en lienzo html usando javascript, pero me gustaría cambiar algunas cosas, solo hay una parte que no puedo entender, y es cómo congelar a los jugadores cuando el temporizador llega a cero. . ¿Alguien tiene alguna idea?

 let timer = 10 let timerId function decreaseTimer(){ if(timer > 0) { timerId = setTimeout(decreaseTimer, 1000) timer-- document.querySelector('#timer').innerHTML = timer } if(timer === 0){ determineWinner({player, enemy, timerId}) // freeze player } }

El movimiento se define como player.velocity.x/y respectivamente

También usando keydown como este:

 window.addEventListener ('keydown', (event) => { switch (event.key) { case 'd': keys.d.pressed = true player.lastKey = 'd' break case 'a': keys.a.pressed = true player.lastKey = 'a' break case 'w': keys.w.pressed = true player.velocity.y = -10 break case ' ': player.attack() break case 'ArrowRight': keys.ArrowRight.pressed = true enemy.lastKey = 'ArrowRight' break case 'ArrowLeft': keys.ArrowLeft.pressed = true enemy.lastKey = 'ArrowLeft' break case 'ArrowUp': enemy.velocity.y = -10 break case 'Enter': enemy.attack() } }) window.addEventListener ('keyup', (event) => { switch (event.key) { case 'd': keys.d.pressed = false break case 'a': keys.a.pressed = false break case 'w': keys.w.pressed = false break case 'ArrowRight': keys.ArrowRight.pressed = false break case 'ArrowLeft': keys.ArrowLeft.pressed = false break case 'ArrowUp': keys.ArrowUp.pressed = false break } })
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Hay varias formas de 'congelar al jugador'. Algunos de ellos son mejores dependiendo de cómo pauses/juegues el juego.

  • Puede cambiar la lógica de movimiento para mover solo al jugador si el timer > 0
  • Puede establecer la velocidad en 0 y no actualizar la velocidad
  • Detener toda lógica de movimiento de jugadores
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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