Tengo la siguiente clase: estoy tratando de establecer el valor de this.grid[0][0] en 0 , sin embargo, cuando ejecuto el siguiente código, obtengo el resultado en la consola:
this.grid = 0: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 1: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 2: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 3: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 4: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 5: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 6: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 7: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 8: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 9: (10) [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] class Pane { turnChance = 0.4; maxLength = 100; gridMultiplier = 20; constructor({ height, width, p, start } = {}) { this.height = height; this.width = width; this.start = start; this.grid; this.initGrid(); } initGrid() { this.grid = Array(this.width).fill(Array(this.height).fill(1)); } generateLines() { this.grid[0][0] = 0; } } const pane = new Pane({ height: 10, width: 10, start: [0, 0] }); console.log(pane.grid) pane.generateLines() console.log(pane.grid) ¿Por qué sucede esto y cómo puedo establecer this.grid[0][0] únicamente, sin que afecte a ningún otro elemento de la matriz?