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Intentando crear ScriptableObject anidado: "AddAssetToSameFile falló porque el otro activo no es persistente"

Objetivo: Crear objetos programables anidados desde la vista del proyecto.

Previsto: cuando se crea una instancia del objeto contenedor programable desde la vista del proyecto, se crea una instancia del objeto secundario programable y se adjunta al activo del contenedor. El contenedor también debe guardar una referencia del niño.

Real: cuando intento adjuntar el elemento secundario al recurso del contenedor, falla. Uso AssetDatabase.AddObjectToAsset pero me da los siguientes mensajes de error:

  • UnityException: error al agregar un activo al objeto.
  • AddAssetToSameFile falló porque el otro activo no es persistente

Observaciones: El contenedor se crea con éxito. No se crea ningún activo secundario. El inspector muestra una referencia secundaria tan pronto como se crea el activo, pero dice Type mismatch cuando se ingresa el nombre del contenedor.

El objeto secundario no es persistente. No sé qué significa persistente en este contexto. Creo que esta podría ser la razón por la que no entiendo este problema.

A continuación se muestra el código de una versión simplificada de lo que estoy tratando de implementar. Se reproduce el mismo error.

Clase de contenedor

 [CreateAssetMenu] public class Container : ScriptableObject { [SerializeField] private Child child; private void Reset() { // Create new child child = ScriptableObject.CreateInstance<Child>(); // Attach child to the container AssetDatabase.AddObjectToAsset(child, this); // This line throws exception! // Save changes AssetDatabase.SaveAssets(); } }

clase infantil

 public class Child : ScriptableObject { [SerializeField] public string myString; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
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