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Tener múltiples 'estados' en un juego usando Socketio y Nodejs

Estoy tratando de hacer un juego de casino llamado crash. En este juego, los usuarios simplemente deben colapsar antes de que un contador alcance un multiplicador aleatorio. Un juego se ve así; en primer lugar, los usuarios podrán realizar apuestas en un período de diez segundos, luego hacer que se active un contador en el que los usuarios pueden "descansar" y finalmente hacer que se bloquee en un valor aleatorio y repetir el proceso.

Estoy tratando de hacer esto con socket.io. Sin embargo, estoy luchando en dos cosas. En primer lugar, ¿cómo puedo crear varios estados (betState, countState y crashedState) y hacerlos específicos para una tarea? Por lo tanto, en betstate, la función placeBet debe estar activa, en countState, los usuarios no podrán realizar una apuesta y podrán bloquearse y, en última instancia, en crashedState, solo muestra un mensaje de que se bloqueó. ¿Cómo puedo hacer que estas 'tareas' se ejecuten fácilmente en el servidor? ¿Hay algún ejemplo que pueda analizar?

about 4 years ago · Santiago Gelvez
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