Cuando traté de exportar un modelo obj plano en blender, lo encontré en tres JS, el número de vértices aumentó,
obj modelo modelo de licuadora
renderizador después del renderizador
Los triángulos perdidos me hacen pensar que, en lugar de vértices adicionales, lo que estás viendo es que uno o más n-ágonos en tu malla (caras que tienen más de tres lados) se triangulan incorrectamente en algún lugar del exportador de Blender o del importador de Three.
Blender puede manejar n-gons (caras que tienen más de tres lados), pero un renderizador en tiempo real como Three.js piensa en triángulos; si intenta darle n-gons en lugar de triángulos, el exportador o el importador intentarán triangularlos por sí mismos, a veces con resultados desafortunados.
Hay varias formas de triangular manualmente una malla; aquí hay solo uno.
En Blender, selecciona tu objeto y presiona Tab ⭾ para ingresar al modo de edición. Presione 3 para ingresar al Modo de selección de caras, luego A para seleccionar todas las caras, luego F ( Vértice » Nuevo borde/Cara de vértices ) para fusionarlas en una sola cara. Esto puede no ser estrictamente necesario dependiendo de los detalles de su malla que desconozco, pero nos lleva a un estado conocido para el siguiente paso.
Ahora su malla tendrá una cara y será seleccionada. Presione Ctrl T ( Cara » Triangular caras ), y esa sola cara se dividirá en varios triángulos, que se parecerán a lo siguiente.
La disposición exacta de los triángulos puede ser diferente en su propio modelo; sin embargo, lo importante es que todas las caras del modelo ahora son triángulos.
Si exporta el modelo desde Blender y lo importa en Three.js ahora, debería aparecer como se esperaba.