Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

385
Vistas
Brillo de MeshBasicMaterial Three.js

Actualmente estoy usando un MeshBasicMaterial en tres js para ser luces. Hay un punto de luz falso dentro de cada uno. Tengo una variable llamada color . Es rgb(random value, random value, random value) . Quiero que MeshBasicMaterial sea más brillante, actualmente. ¿Hay alguna manera de hacer esto? Estoy abierto a cambiar a otro material si es necesario.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Como dijo @PhilN:

MeshBasicMaterial no se ve afectado por las luces.

Recomendaría cambiar a MeshLambertMaterial o MeshPhongMaterial en su lugar, que se volverán más brillantes u oscuros según los valores de su(s) fuente(s) de luz.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda