Estoy tratando de configurar simultáneamente el texto en varios objetos de texto dentro de bloques creados dinámicamente .
Pensé que podría hacerlo usando NativeUI.enterTextEditMode , pero parece que no funciona como se esperaba.
NativeUI.enterTextEditMode parece funcionar cuando tengo un solo objeto de texto estático que no está dentro de un bloque dinámico, por lo que mi idea era hacer eso, luego leer lo que contiene el objeto de texto estático y pasarlo a los bloques dinámicos a través del texto puertos
Pero cuando leo el valor del texto no dinámico, con
// first test: call the UI await NativeUI.enterTextEditMode(SceneObjectName.EDITABLE_TEXT); // call text edit UI // second test: set it directly await NativeUI.setText(SceneObjectName.EDITABLE_TEXT,'this does not work either'); // try to set text directly // both of those tests appear correctly in the viewport, but not in the properties window // now let's read it out let textValue = await textObject.text.pinLastValue(); // text is a stringSignal, lastValue is ConstStringSignal Diagnostics.log("textValue: " + textValue); // seems to still read the original, unedited value, from before the first test, whatever you doAcabo de obtener el texto original que estaba allí antes de que el usuario ingresara el texto :-(
¿Hay alguna forma de hacer esto? ¿O está deshabilitado por algún tipo de razón de seguridad? Y si es así, ¿hay algún tipo de solución (aparte de construir mi propio selector de teclado!)? En realidad, solo estamos usando esto internamente a través de Spark AR Player en Android, por lo que no necesita pasar ninguna guía de tienda de aplicaciones externa.