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Problema de sonido en el bucle "for" cuando Player gana Javascript

Problema de sonido. En el bucle "for", se ha asignado un sonido cuando el automóvil golpea el hitbox del paquete a tomar ('pacz'). Esto se cuenta como un punto. Entonces el juego de sonido: 'bien'. Individualmente para cada paquete recogido. El problema surge cuando el jugador recolecta los 9 paquetes. El sonido "bueno" se enciende muchas veces al mismo tiempo. ¿Hay alguna manera de hacer que el sonido del paquete de 9 suene "bien" una vez al final del juego?

 var root = this var collectedBoxes = 0 root.mainPacz.gotoAndStop(boxArray[0]) carCollisionSetup() boxCollisionSetup() var gameover = false function boxCollisionCheck() { let carBounds = root.car.getTransformedBounds(); let infoBox = root.mainPacz for (i = 1; i < 10; i++) { let boxBounds = root['pacz' + i].getTransformedBounds() if (carBounds.intersects(boxBounds) && infoBox.timeline.position == root['pacz' + i].timeline.position) { takeAnim(root['pacz' + i]) collectedBoxes++ createjs.Sound.play('good') console.log('good w pacz') if (collectedBoxes < 9) { infoBox.gotoAndStop(boxArray[collectedBoxes]) } else { if(!gameover)winFunction() console.log(winFunction) console.log('wrong pacz else') } } } } function winFunction() { gameover = true console.log("=========WIN========") setTimeout (() =>{ createjs.Sound.play('swietnie') },1500) setTimeout (() =>{ root.play(); },5000) stopCycle() root.stoper.play() //clearInterval(carPosChange) //timerTimeMS = 0 } //ANCHOR Handling losing function loseFunction() { console.log("=========LOSE========") }

El final del juego con sonidos parece (estos "consol.log" se llaman muchas veces): ingrese la descripción de la imagen aquí

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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