Tengo un componente JS de terceros que usa Three.js y carga algunas texturas al pasar las URL a los jpeg en la función de carga de Three.js TextureLoader. Esto descargará la imagen jpg y la asignará al objeto de textura. En mi caso, la descarga de esas imágenes necesita algo de autenticación en el encabezado de la solicitud... así que tengo que descargar el jpg yo mismo y luego crear un objeto Texture a partir de él... ¿cómo puedo hacer esto? No puedo encontrar una manera de crear una textura a partir de una matriz de bytes o ReadableStream de un jpeg... eso es lo que tengo.