A veces, cuando trabajamos con WebGL, nos encontramos con el error WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost . Hay muchas razones por las que esto puede suceder, y muchas personas han escrito sugerencias sobre cómo reducir las posibilidades de que esto suceda. Estoy tratando de descubrir cómo recuperarme de este error cuando ocurre con A-Frame, cuando uso el navegador Oculus Quest. No puedo encontrar un ejemplo práctico completo de cómo se puede proceder.
Empecé con el siguiente código en un componente A-Frame:
let canvas = document.querySelector(".a-canvas"); canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(event) { console.log("lost context"); event.preventDefault(); setTimeout( renderer.forceContextRestore, 1000 ); }, false); canvas.addEventListener("webglcontextrestored", function(event) { console.log("restored context"); }, false); Cuando está en el modo de "pantalla plana" en el navegador Oculus Quest, se puede usar el código document.querySelector("a-scene").renderer.forceContextLoss(); para simular un contexto perdido, y la pantalla se queda en blanco por un momento y luego vuelve a su estado anterior, como se esperaba. Sin embargo, después de una pérdida de contexto "natural" (no forzada), aparece el error THREE.WebGLRenderer: WEBGL_lose_context extension not supported.
No sé cómo proceder. Después de una pérdida de contexto normal, ¿cómo se reanuda la representación de gráficos? ¿Qué funciones (en A-Frame o three.js) deben llamarse para restaurar el contexto en el lienzo? Por ejemplo, ¿es necesario llamar a canvas.getContext("webgl2") y asignarlo a alguna variable en alguna parte? Una vez que se restablece el contexto, ¿cómo se indica a A-Frame que vuelva a procesar todo el contenido similar a HTML de a-entity que se encuentra entre las etiquetas a-scene ? (En el nivel three.js, ¿deben eliminarse los elementos secundarios que se agregaron previamente a la escena?) ¿Es necesario reiniciar el bucle de animación A-Frame?
Además, con fines de prueba, ¿existe una forma confiable de crear una pérdida de contexto real (no una simulada como la producida por la función forceContextLoss )?