Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

315
Vistas
CERRAR - Cómo fusionar mallas en TRES.js (r128)

lo que quiero hacer es lo siguiente, creo un vóxel de forma personalizada y quiero fusionar los diferentes vóxeles personalizados en uno solo. intento con:

 let geom = new THREE.BufferGeometry(); for(let i = 0; i < scene.children.length; i++){ if(scene.children[i].name === "custom-voxel"){ geom.merge(scene.children[i].geometry); } }

Pero no funciona, así que intento con:

 var geometries = []; for(let i = 0; i < scene.children.length; i++){ if(scene.children[i].name === "custom-voxel"){ geometry.push(scene.children[i].geometry.clone()); } } geom = mergeBufferGeometries(geometries); geom.computeBoundingBox(); var meshh = new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }) );

Pero de esta manera tampoco funciona o mejor crea todos los objetos en la misma posición, ¿tienes alguna idea de cómo puedo mantener la distancia entre los objetos?

Gracias.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda