Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

186
Vistas
¿Cómo mantener la referencia del objeto Three.js después de cargar un .obj?

Los documentos oficiales tienen un buen ejemplo de cómo agregar un archivo .obj a una escena.

 const loader = new OBJLoader(); // load a resource loader.load( // resource URL 'models/monster.obj', // called when resource is loaded function ( object ) { scene.add( object ); }, // called when loading is in progresses function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // called when loading has errors function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } );

Sin embargo, no estoy seguro de cómo haría ahora para manipular el objeto cargado. La URL se usa para cargar el objeto y luego el objeto cargado se pasa como argumento a la función de carga, es decir, la primera función sin nombre se pasa a loader.load . Sin embargo, ¿cuál sería la 'mejor' forma de retener una referencia a ese objeto?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

Esto es bastante simple. Simplemente cree una referencia antes de llamar a la función de carga.

 const loader = new OBJLoader(); //Add a reference before loading model var object; //This is the same code, just without spaces/comments loader.load('models/monster.obj', function ( object ) { scene.add( object ); }, function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); }); //After loading, you can now manipulate the model object.rotation.set(x, y, z); object.position.set(x, y, z);
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

0

La única forma en que puedo manejar no parece muy buena, pero funciona.

Simplemente podría vincularlo a la ventana o documento actual:

 function ( object ) { scene.add( object ); window.obj = object; // binding it to the window }

Pero esto me parece un poco extraño, ya que lo vincularía al espacio global. ¿Qué pasa si quisiera mantener el alcance más contenido, por ejemplo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda