Hay alrededor de un millón de preguntas como esta, pero todas y cada una de las respuestas que vi solo usan Math.random() (y en el raro caso de que alguien haya logrado usar crypto.getRandomValues() , es increíblemente parcial), pero necesito algo que sea criptográficamente seguro. Estoy buscando especialmente algo como secrets.randbelow() de Python. Aún mejor si hay una contraparte de secrets.choice() . ¿Hay algo así disponible en el Javascript estándar sin jQuery u otras dependencias increíblemente grandes y complejas? Tampoco pude encontrar nada en la documentación de Mozilla.
¿O debería implementarlo yo mismo? ¿Funcionaría algo como lo siguiente o hay algo que me he perdido por completo?
//Return a random int in the range [0, n). function randbelow(n) { if (n < 1) { throw 'Upper bound must be positive.'; } if (n === 1) { return 0; } const maxsize = 2 ** 32; if (n > maxsize) { throw 'Only unsigned 32-bit integers are supported.'; } const rem = maxsize % n; const limit = maxsize - rem; let r; do { r = crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]; } while (r >= limit); return r % n; } // test var arr = ['item1', 'item2', 'item3']; console.log(arr[randbelow(arr.length)]);TLDR;
import { randomInt } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/random-browser'; console.log('Random number chosen from (0, 1, 2): ' + randomInt(3));Dado que cada "respuesta" en este sitio básicamente se reduce a una de las siguientes:
Math.random() . Escribí un par de funciones que imitan el módulo crypto de Node.js y tomé prestadas ideas del módulo de secrets de Python. Todo el asunto es alrededor de un kilobyte sin ninguna otra dependencia. Todavía me parece un poco loco que en 2022 JavaScript no ofrezca ninguna forma de generar enteros criptográficamente aleatorios de forma nativa.
<script type="module"> import { choice, randomBits, randomBytes, randomInt, tokenHex } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/random-browser'; console.log('Pick a random fruit from array: ' + choice(['Apple', 'Banana', 'Orange'])); console.log('Pick a random character from string: ' + choice('ABCDEF')); console.log('Random integer with 4 random bits (<16): ' + randomBits(4)); console.log('3 random bytes eg [218, 82, 127]: ' + randomBytes(3)); console.log('Random number chosen from (0, 1, 2): ' + randomInt(3)); console.log('The dice rolled: ' + randomInt(1, 7)); console.log('32 character hexadecimal string from 16 random bytes: ' + tokenHex(16)); </script>