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ThreeJS - Ayudante de flecha Raycaster

Estoy buscando agregar un movimiento de modelo basado en la posición del mouse, así que estoy aprendiendo Raycaster. Lo único es que no tengo una excelente manera de visualizar a qué apunta el mouse. Suena tonto, pero estoy aprendiendo que Raycaster se puede compensar a través de CSS y luego se desata el infierno. Me gustaría tener un indicador de haz rojo para verificar que ThreeJS ve la posición de mi mouse como yo.

Mis esfuerzos: Lo mejor que he podido hacer es hacer que el evento mousedown pinte el indicador rojo (ver código): Progreso hasta ahora

El problema: no se actualiza automáticamente y no elimina los indicadores anteriores, por lo que hay muchas líneas rojas. Problema

¿Podrías ayudar a un novato? Estoy aprendiendo lentamente. :ligera_sonrisa:

 // Raycaster var Raycaster = new THREE.Raycaster(); var Mouse = new THREE.Vector2(); document.addEventListener( 'mousedown', function( event ) { Mouse.x = ( ( event.clientX - renderer.domElement.offsetLeft ) / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1; Mouse.y = - ( ( event.clientY - renderer.domElement.offsetTop ) / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1; Raycaster.setFromCamera( Mouse, camera ); var intersects = Raycaster.intersectObjects( scene.children ); if ( intersects.length > 0 ) { var arrow = new THREE.ArrowHelper( Raycaster.ray.direction, Raycaster.ray.origin, 8, 0xff0000 ); scene.add( arrow ); } }, false ); // Animation Loop function animate() { requestAnimationFrame(animate) controls.update() render() if (modelReady) mixer.update(clock.getDelta()) LEFT_Rotate.rotation.y += 0.01; RIGHT_Rotate.rotation.y += 0.01; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Guarde la flecha en la variable global y elimínela una vez que agregue una nueva flecha con el objeto.

 // Raycaster var Raycaster = new THREE.Raycaster(); var Mouse = new THREE.Vector2(); let arrow; document.addEventListener( 'mousedown', function( event ) { Mouse.x = ( ( event.clientX - renderer.domElement.offsetLeft ) / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1; Mouse.y = - ( ( event.clientY - renderer.domElement.offsetTop ) / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1; Raycaster.setFromCamera( Mouse, camera ); var intersects = Raycaster.intersectObjects( scene.children ); if ( intersects.length > 0 ) { if(arrow) scene.remove( arrow ); arrow = new THREE.ArrowHelper( Raycaster.ray.direction, Raycaster.ray.origin, 8, 0xff0000 ); scene.add( arrow ); } }, false ); // Animation Loop function animate() { requestAnimationFrame(animate) controls.update() render() if (modelReady) mixer.update(clock.getDelta()) LEFT_Rotate.rotation.y += 0.01; RIGHT_Rotate.rotation.y += 0.01; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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