Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

191
Vistas
mis tres controles de teclado js no funcionan correctamente cuando giro la cámara 180 grados

Implementé una función de control de teclado de tres js que funciona bien siempre que la cámara esté orientada hacia el norte, este u oeste, cuando gira hacia el sur, sureste o suroeste, los controles se invierten.

 if(controls["KeyW"]){ // w camera.position.x -= Math.sin(camera.rotation.y) * player.speed; camera.position.z -= -Math.cos(camera.rotation.y) * player.speed; } if(controls["KeyS"]){ // s camera.position.x += Math.sin(camera.rotation.y) * player.speed; camera.position.z += -Math.cos(camera.rotation.y) * player.speed; } if(controls["KeyA"]){ // a camera.position.x += Math.sin(camera.rotation.y + Math.PI / 2) * player.speed; camera.position.z += -Math.cos(camera.rotation.y + Math.PI / 2) * player.speed; } if(controls["KeyD"]){ // d camera.position.x += Math.sin(camera.rotation.y - Math.PI / 2) * player.speed; camera.position.z += -Math.cos(camera.rotation.y - Math.PI / 2) * player.speed; } if(controls["Space"]) { // space if(player.jumps) return false; player.jumps = true; player.velocity = -player.jumpHeight; } }

para ayudarlo a comprender mejor el problema al que me he enfrentado, aquí hay un enlace a mi sitio web, supongo que el seno y el coseno invierten sus valores después de una rotación de 180

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

bueno, el error que estaba cometiendo era que estaba usando controles de puntero para la navegación del mouse y disparadores de teclado para moverme, investigué un poco los documentos y me di cuenta de que podía usar funciones integradas de PointerLockControls llamadas moveForward y moveRight

 const mouseControls = new PointerLockControls(camera, renderer.domElement); document.addEventListener( 'click', () => { mouseControls.lock() }, false) const keysDown: any = { "KeyW": 0, "KeyA": 0, "KeyS": 0, "KeyD": 0, } document.addEventListener("keydown", ({ code }) => { keysDown[code] = 1 }) document.addEventListener("keyup", ({ code }) => { keysDown[code] = 0 }) function updateControls() { const forwardDirection = keysDown["KeyW"] - keysDown["KeyS"]; const rightDirection = keysDown["KeyD"] - keysDown["KeyA"]; mouseControls.moveForward(forwardDirection * player.speed) mouseControls.moveRight(rightDirection * player.speed) } ////////main animation function function animate() { requestAnimationFrame( animate ); updateControls(); renderer.render( scene, camera ); }; animate();
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda