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compruebe si el círculo está suspendido HTML5 Canvas

Quiero hacer un estado flotante para el círculo en el lienzo. Esto es lo que tengo

Código:

 let canvas = document.getElementById('canvas') let ctx = canvas.getContext('2d') let circle = { x: 100, y: 100, r: 30 } ctx.beginPath() ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = "#aaa" ctx.lineWidth = 3 ctx.stroke() ctx.closePath() this.canvas.addEventListener('mousemove', e => { let rect = this.canvas.getBoundingClientRect() let position = { x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top, } if(position.x > circle.x - circle.r && position.x < circle.x + circle.r && position.y < circle.y + circle.r && position.y > circle.y - circle.r ) { this.canvas.style.cursor = 'pointer' } else { this.canvas.style.cursor = 'default' } })
 <canvas id="canvas" />

Pero en el código anterior, flotará como si el círculo fuera un cuadrado.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Aplicará el estado de desplazamiento fuera del círculo, en cada esquina del cuadrado. Creo que es debido a las condiciones if en este fragmento de código:

 if(position.x > circle.x - circle.r && position.x < circle.x + circle.r && position.y < circle.y + circle.r && position.y > circle.y - circle.r ) { this.canvas.style.cursor = 'pointer' }

¿Alguien tiene una solución para hacer que el estado de desplazamiento funcione exactamente dentro del círculo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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