Estoy usando Object3D para establecer scale.x/y/z para la malla de mi instancia (la geometría es una caja unitaria).
¿Cuál es la forma correcta de acceder a eso en el sombreador de vértices?
¿Es esa instancia Matrix? (aunque eso parece ser una matriz de 4x4). Si es así, ¿cómo accedo a él?