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Obtenga la escala de instancia de malla en vertexshader

Estoy usando Object3D para establecer scale.x/y/z para la malla de mi instancia (la geometría es una caja unitaria).

¿Cuál es la forma correcta de acceder a eso en el sombreador de vértices?

¿Es esa instancia Matrix? (aunque eso parece ser una matriz de 4x4). Si es así, ¿cómo accedo a él?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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