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Three.js configura la cámara y la rotación mediante programación cuando se usa OrbitControl

Uso OrbitControl en mi proyecto y pensé en agregar la capacidad de rotar y cambiar la posición de la cámara usando la entrada de formulario. Pero me estoy encontrando con algunos problemas.

Agregué un detector de eventos a la entrada que activa un evento cuando el usuario cambia el valor de la entrada.

 setPositionByInput(x, y, z){ camera.position.x = x camera.position.y = t camera.position.z = z }

Después de llamar a este método, llamo a la función Three.ja que representa nuevamente el objeto.

La función funciona bien, pero al intentar mover el objeto Three.js usando OrbitControl, la posición cambió automáticamente a la posición que tenía antes de ejecutar la función anterior.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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