Estoy buscando la mejor manera de reemplazar eval("nuevo objeto();" )
La fea fuente:
//var type = window.$(droppedDomNode).data("shape"); var type = "sankey.shape.Start"; var figure = eval("new "+type+"();"); // create a command for the undo/redo support var command = new draw2d.command.CommandAdd(this, figure, x, y);El eval crea un nuevo objeto sankey.shape.Start.
Estoy buscando la mejor solución para reemplazar este tipo de código.
Gracias
Construiría un objeto (mapeo) de funciones de constructor.
const constructors = { "sankey.shape.Start": () => new sankey.shape.Start(), // etc... (this could be built programmatically) };Después,
const figure = constructors[type]();Puede dividirlo y recorrer el camino desde la ventana si es global
var foo = { bar: { world: 'baz', } } const getIt = (str, start = window) => { return str.split(/\./).reduce((o, k) => o[k], start); } const x = "foo.bar.world"; console.log(getIt(x))