Estoy usando controles orbitales en tres js y, de manera predeterminada, le permite rotar solo 180 grados en el eje y. Quiero desbloquearlo para poder rotar mi cámara infinitamente en el eje y. ni idea de lo que se supone que debo hacer.
OrbitControls tiene una restricción al transformar la cámara debido al uso interno de lookAt() . Básicamente, esto significa que la clase no puede mover la cámara "sobre los postes".
Si necesita tal comportamiento, use TrackballControls en su lugar.