Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

165
Visualizações
Parece que Phaser 3 lanza la notificación de "animación completa" dos veces para una sola animación, ¿cómo hago para que sea una?

Estoy confundido acerca de la notificación 'animationcomplete' completa'. Pensé que recibiría la notificación una vez cuando termine la animación que escucho. Resulta que recibiré la notificación n veces. Aquí está el código.

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super({ key: 'BootScene' }); } preload() { this.load.spritesheet('brawler', 'https://raw.githubusercontent.com/photonstorm/phaser3-examples/master/public/assets/animations/brawler48x48.png', { frameWidth: 48, frameHeight: 48 }); } create() { this.anims.create({ key: 'win', frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 30, 31 ] }), frameRate: 8, repeat: 0, }); const cody = this.add.sprite(200, 70); cody.setScale(8); let btn = this.add.rectangle(500, 70, 200, 150, '#000') this.add.text(500, 70, 'click') btn.setInteractive(); btn.on('pointerdown', () => { console.log('pointerdown'); cody.play('win'); cody.on('animationcomplete', (e) => { console.log(e.key); }); }); } } var config = { width: 800, height: 500, backgroundColor: '#555', scene: [BootScene] } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

Puse dos console.log allí, uno para pointerdown y el otro para animationcomplete .

La primera vez que hago clic en el btn , obtengo un pointerdown y una animationcomplete completa. La segunda vez que hago clic en el btn , obtengo un pointerdown y dos animationcomplete completas.

¿Cómo obtengo solo una animationcomplete sin importar que haga clic en la btn vez?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

Como mencionó @Ourobours , está adjuntando, en cada clic, un nuevo controlador de eventos para animationcomplete .
An Dado que puede adjuntar varios controladores de eventos para el mismo evento, todos ellos se ejecutarán la próxima vez que se active, y así sucesivamente.

Solo tendría que mover el controlador de eventos animationcomplete fuera de la función del controlador de eventos pointerdown , y todo debería funcionar como se espera.

Aquí una demostración de trabajo:

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super({ key: 'BootScene' }); } preload() { this.load.spritesheet('brawler', 'https://raw.githubusercontent.com/photonstorm/phaser3-examples/master/public/assets/animations/brawler48x48.png', { frameWidth: 48, frameHeight: 48 }); } create() { this.anims.create({ key: 'win', frames: this.anims.generateFrameNumbers('brawler', { frames: [ 30, 31 ] }), frameRate: 8, repeat: 0, }); const cody = this.add.sprite(200, 70); cody.setScale(8); let btn = this.add.rectangle(500, 70, 200, 150, '#000') this.add.text(500, 70, 'click') btn.setInteractive(); cody.on('animationcomplete', (e) => { console.log(e.key); }); btn.on('pointerdown', () => { console.log('pointerdown'); cody.play('win'); }); } } var config = { width: 800, height: 500, backgroundColor: '#555', scene: [BootScene], banner:false } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda