Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

240
Visualizações
Exportar modelo gltf con Instancedmesh

Intenté exportar un cubo de esferas creado con el siguiente código usando instancedmesh como modelo gltf pero al importarlo en blender solo muestra una esfera (la esfera original). ¿Hay alguna forma de exportar las instancias también e importar toda la escena en blender como en threejs?

 let scene, camera, renderer; let wrapper, canvas; function createWorld() { renderer.setClearColor(0x808080); scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.z = 30; let light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); light.position.set(0, 0, 1); camera.add(light); scene.add(camera); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x303030)); const material = new THREE.MeshLambertMaterial(); const geometry = new THREE.SphereGeometry(0.45, 32, 16); const count = 11 * 11 * 11; let object = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, count); let matrix = new THREE.Matrix4(); let color = new THREE.Color(); let i = 0; for (let z = -5; z <= 5; z++) for (let y = -5; y <= 5; y++) for (let x = -5; x <= 5; x++) { color.r = (x + 5) / 10; color.g = (y + 5) / 10; color.b = 1 - (z + 5) / 10; object.setColorAt(i, color); matrix.makeTranslation(x, y, z); object.setMatrixAt(i++, matrix); } scene.add(object); } function render() { renderer.render(scene, camera); } function init() { try { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 1; renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; } catch (e) { wrapper.innerHTML = '<h3><b>Sorry, WebGL2 is required but is not available.</b><h3>'; return; } createWorld(); let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enablePan = false; controls.enableZoom = false; controls.addEventListener('change', render); render(); } init();
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda