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Mi botón HTML no funciona o no llamará a mi función javascript

Soy nuevo en la codificación y estoy tratando de hacer un juego en javascript. No sé por qué mi botón HTML no llama a mi función javascript. Intenté mover el botón al final del código, lo probé con diferentes funciones, busqué en algunos sitios de referencia y no puedo entender por qué no funciona. Aquí está mi botón:

 let waveActive = false; let waveNumber = 0; let enemyCount = 4; let enemyAmount = 0; let enemyHealth = 30; function newWave() { enemyCount + 25 % Math.floor(enemyCount); enemyHealth + 10 % Math.floor(enemyHealth); } function startWave() { waveNumber + 1; waveActive = true; newWave() class enemySpawn { main(Stringargs) { int(i = enemyAmount) while (i < enemyCount) { Enemy = new component(30, 30, "purple", 10, 120); enemyAmount + 1; } } enemyAmount = 0; } }
 <div name="buttonDiv"> <button type="button" id="startRoundBtn" onclick=startWave();>Start Round</button> </div>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respostas
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Trate de incrementar su número de onda. waveNumber + 1 no cambiará la propiedad.

 waveNumber += 1;

Aquí también (junto con otros lugares):

 function newWave() { enemyCount = enemyCount + 25 % Math.floor(enemyCount); enemyHealth = enemyHealth + 10 % Math.floor(enemyHealth); }

El otro problema es la definición de su clase dentro de su controlador de clics.

Probablemente no necesite la función main . Parece que quieres algo más como esto.

 class EnemySpawn { constructor(...args) { // do stuff here } } enemyAmount = 0; // not sure if you even want to reset this... while (enemyAmount < enemyCount) { const enemy = new EnemySpawn(30, 30, "purple", 10, 120); enemyAmount += 1; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório

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Pruébelo en la etiqueta Script en html, debería funcionar. El siguiente código está funcionando para mí :)

 <div name="buttonDiv"> <button type="button" id="startRoundBtn" onclick="startWave();"> Start Round </button> </div> <script> let waveActive = false; let waveNumber = 0; let enemyCount = 4; let enemyAmount = 0; let enemyHealth = 30; function newWave() { enemyCount + 25% Math.floor(enemyCount); enemyHealth + 10% Math.floor(enemyHealth); } function startWave() { waveNumber + 1; waveActive = true; newWave() class enemySpawn { main(Stringargs) { int(i = enemyAmount) while (i < enemyCount) { Enemy = new component(30, 30, "purple", 10, 120); enemyAmount + 1; } } enemyAmount = 0; } } </script>
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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