Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

149
Visualizações
Efecto de parpadeo de arrastrar y soltar Javascript con cuadrículas

Estoy tratando de crear un sistema de selección para una imagen de mapa de mosaicos. La imagen se agrega y cada vez que un usuario selecciona un mosaico y mueve el mouse para seleccionar varios mosaicos, el contenedor de selección aumenta de tamaño con incrementos del tamaño del mosaico.

De alguna manera, esto crea un efecto de parpadeo cuando se mantiene presionado el botón del mouse y se mueve. ¿Qué causa este problema?

 var tilesetImageContainer = document.getElementById("tileMapContainer"); var tileSize = 32; let startSelection = []; var selectionWidth = 32; var selectionHeight = 32; let endSelection = []; function getCoordinates(e) { const { x, y } = e.target.getBoundingClientRect(); const mouseX = e.clientX - x; const mouseY = e.clientY - y; return [Math.floor(mouseX / tileSize), Math.floor(mouseY / tileSize)]; } const mouseDownHandler = function (e) { if (e.which === 1) { e.preventDefault(); selectedTileMapPositions = []; tileMapSelector.style.width = tileSize + "px"; tileMapSelector.style.height = tileSize + "px"; tilesetImageContainer.style.cursor = 'crosshair'; tilesetImageContainer.style.userSelect = 'none'; startSelection = getCoordinates(e); tileMapSelector.style.left = startSelection[0] * tileSize + "px"; tileMapSelector.style.top = startSelection[1] * tileSize + "px"; tilesetImageContainer.addEventListener('mousemove', mouseMoveSelectionHandler); tilesetImageContainer.addEventListener('mouseup', mouseUpSelectionHandler); } }; const mouseMoveSelectionHandler = function (e) { currentPositionCoordinates = getCoordinates(e); endSelection = getCoordinates(e); if (currentPositionCoordinates[0] > startSelection[0] || currentPositionCoordinates[1] < startSelection[1]) { // selected more then 1 tile selectionWidth = ((currentPositionCoordinates[0] - startSelection[0]) * tileSize); selectionHeight = ((currentPositionCoordinates[1] - startSelection[1]) * tileSize); } tileMapSelector.style.width = selectionWidth + tileSize + "px"; tileMapSelector.style.height = selectionHeight + tileSize + "px"; console.log("start: " + startSelection); console.log("current: " + currentPositionCoordinates); }; const mouseUpSelectionHandler = function (e) { for (var x = startSelection[0]; x <= endSelection[0]; x++) { for (var y = startSelection[1]; y <= endSelection[1]; y++) { selectedTileMapPositions.push([x,y]); } } console.log(selectedTileMapPositions); tilesetImageContainer.removeEventListener('mousemove', mouseMoveSelectionHandler); tilesetImageContainer.removeEventListener('mouseup', mouseUpSelectionHandler); tilesetImageContainer.style.cursor = 'default'; tilesetImageContainer.style.removeProperty('user-select'); startSelection = []; endSelection = []; }; tilesetImageContainer.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);

Aquí hay un JsFiddle: https://jsfiddle.net/6kv3pj1n/19/

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

No reasigne variables si no es necesario. Declare currentPositionCoordinates en la parte superior corrija la función getCoordinates no use x e y

 let currentPositionCoordinates function getCoordinates(e) { const mouseX = e.clientX; const mouseY = e.clientY; return [Math.floor(mouseX / tileSize), Math.floor(mouseY / tileSize)]; } if (currentPositionCoordinates) { if (currentPositionCoordinates[0] === getCoordinates(e)[0] && currentPositionCoordinates[1] === getCoordinates(e)[1]) { return } } if (selectionWidth + tileSize + "px" !== tileMapSelector.style.width) { tileMapSelector.style.width = selectionWidth + tileSize + "px" } if (selectionHeight + tileSize + "px" !== tileMapSelector.style.height) { tileMapSelector.style.height = selectionHeight + tileSize + "px" }

https://jsfiddle.net/2Lx740vg/2/

La última edición debería funcionar completamente como pretendías

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda