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Phaser3, crea un rectángulo redondeado, no se queda quieto en relación con la ventana

Estoy tratando de crear un marcador usando Phaser3. Crea el tablero cuando hago lo siguiente en la función de creación:

 this.gr = this.add.graphics(); this.gr.fillStyle(0xffffff, 0.3); this.gr.fillRoundedRect(32, 32, 100, 300, 32); this.gr.fillStyle(0xff00ff, 1);

Pero lo crea en la parte superior izquierda del mundo del juego y no en la pantalla en sí (tengo que viajar a la parte superior izquierda del mapa para verlo, en lugar de estar arriba a la izquierda en relación con la ventana). Por contexto, esto es similar a agar.io donde el jugador se mueve por el mapa con la cámara enganchada a él.

Intenté actualizar la posición usando la posición del sprite del personaje, pero no se flexiona como debería, y probablemente haya una forma más adecuada de hacerlo.

Pregunta: ¿cómo puedo hacer que sea visible en relación con la ventana y no con el mundo del juego?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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YourGraphic.setScrollFactor(0,0);

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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